Guías para Kingdoms of Camelot
martes, 24 de mayo de 2011
Bienvenidos
en este blog encontraran varias guías, las cuales les ayudaran a crecer en el juego:
funda tu ciudad:
crea tu ejercito:
defiende tu ciudad:
y llega a ser todo un ALTO PRICIPE DE CAMELOT:
3º ciudad
Preparación: Reunir Crests (Crestas)
Lo primero que debemos hacer es obtener las Crests necesarias, que son:
4 Sir Bor’s Crests
2 Sir Ector’s Crests
1 Sir Kay’s Crest
Lo primero que debemos hacer es obtener las Crests necesarias, que son:
4 Sir Bor’s Crests
2 Sir Ector’s Crests
1 Sir Kay’s Crest
Para obtener dichas Crests, tendremos que atacar Wildenerss de nivel 5 o superiores. No es necesario acampar tropas en ellos, ni tampoco conquistarlos, solo debemos matar todas las tropas que hay en ellos.
Debemos estar preparados para conquistar un montón de Wilderness. Tenemos un promedio de entre 3% y 5% de ganar una cresta por conquista. Ademas, no parece haber diferencias, en dicho promedio, entre Wilderness de nivel 5 a los de nivel 10.
La otra opción que nos queda, es comprar un Squire’s Chest en la tienda, pero se vende por joyas, asique tendriamos que gastar dinero real en caso de hacer uso de esta opcion.
Debemos estar preparados para conquistar un montón de Wilderness. Tenemos un promedio de entre 3% y 5% de ganar una cresta por conquista. Ademas, no parece haber diferencias, en dicho promedio, entre Wilderness de nivel 5 a los de nivel 10.
La otra opción que nos queda, es comprar un Squire’s Chest en la tienda, pero se vende por joyas, asique tendriamos que gastar dinero real en caso de hacer uso de esta opcion.
Para saber mas sobre como obtener los blasones en Kingdoms of Camelot, hagan clic aqui.
Completar la misión de la tercera ciudad
Clickeando en la ficha Quest, en la parte superior de la pantalla, podemos ver la mision Earn your Third City Deed. Para completar dicha mision debemos intercambiar las Crest mencionadas anteriormente y obtendremos como recompensa una escritura que nos habilita a fundar nuestra tercera ciudad. Dicha escritura se muestra en ‘My items’ y en la ficha ‘Court’.
Clickeando en la ficha Quest, en la parte superior de la pantalla, podemos ver la mision Earn your Third City Deed. Para completar dicha mision debemos intercambiar las Crest mencionadas anteriormente y obtendremos como recompensa una escritura que nos habilita a fundar nuestra tercera ciudad. Dicha escritura se muestra en ‘My items’ y en la ficha ‘Court’.
Acampar una llanura
Una vez realizados los pasos anteriores debemos conquistar y acampar una ‘Plain’ (llanura). La única manera de hacerlo es tener un lugar disponible para conquistar Wilderness (por ejemplo, tener 8 Wilderness con un castillo de nivel 9). En el caso de tener todos los lugares ocupados, debemos abandonar uno de esos Wilderness.
Una vez que tengamos el lugar de Wilderness desocupado, debemos atacar a una ‘Plain’. No importa qué nivel tenga, ya que una de nivel 10 dará los mismos beneficios que una de nivel 1.
Una vez realizados los pasos anteriores debemos conquistar y acampar una ‘Plain’ (llanura). La única manera de hacerlo es tener un lugar disponible para conquistar Wilderness (por ejemplo, tener 8 Wilderness con un castillo de nivel 9). En el caso de tener todos los lugares ocupados, debemos abandonar uno de esos Wilderness.
Una vez que tengamos el lugar de Wilderness desocupado, debemos atacar a una ‘Plain’. No importa qué nivel tenga, ya que una de nivel 10 dará los mismos beneficios que una de nivel 1.
Reforzar la llanura
Al igual que cuando conquistamos nuestra segunda ciudad, debemos reforzar la ‘Plain’ conquistada, con 250 supply troops (los supply wagon no funcionan para esto), llevando estos 10.000 de cada recurso, incluido el oro.
Al igual que cuando conquistamos nuestra segunda ciudad, debemos reforzar la ‘Plain’ conquistada, con 250 supply troops (los supply wagon no funcionan para esto), llevando estos 10.000 de cada recurso, incluido el oro.
Una vez reunidos todos estos requisitos previos, podemos proceder a construir nuestra tercera ciudad. Hagan clic en la llanura, si todos los refuerzos y los recursos están allí, verán la opcion ‘Build City’, como se ve en la imagen.
2º ciudad
Obtener la escritura de la segunda ciudad
El segundo paso es conseguir la ‘Second City Deed’, la cual se gana cuando conseguimos diez amigos o al terminar la misión respectiva (vean esta en la ficha ‘Quest’). Yo les recomiendo que consigan diez amigos, no solo se encuentra al juego mucho más agradable al jugar con amigos, sino que ademas pueden formar una alianza o pedirles ayuda en el caso de que la necesiten.
El segundo paso es conseguir la ‘Second City Deed’, la cual se gana cuando conseguimos diez amigos o al terminar la misión respectiva (vean esta en la ficha ‘Quest’). Yo les recomiendo que consigan diez amigos, no solo se encuentra al juego mucho más agradable al jugar con amigos, sino que ademas pueden formar una alianza o pedirles ayuda en el caso de que la necesiten.
Acampar una llanura
Una vez realizados los pasos anteriores, pasamos al tercer paso donde debemos acampar una ‘Plain’ (llanura). La única manera de hacerlo es tener un lugar disponible para conquistar Wilderness (por ejemplo, tener 3 Wilderness con un castillo de nivel 4). En el caso de tener todos los lugares ocupados, debemos abandonar uno de esos Wilderness.
Una vez que tengamos el lugar de Wilderness desocupado, debemos atacar a una ‘Plain’. No importa qué nivel tenga, ya que una de nivel 10 dará los mismos beneficios que una de nivel 1.
Una vez realizados los pasos anteriores, pasamos al tercer paso donde debemos acampar una ‘Plain’ (llanura). La única manera de hacerlo es tener un lugar disponible para conquistar Wilderness (por ejemplo, tener 3 Wilderness con un castillo de nivel 4). En el caso de tener todos los lugares ocupados, debemos abandonar uno de esos Wilderness.
Una vez que tengamos el lugar de Wilderness desocupado, debemos atacar a una ‘Plain’. No importa qué nivel tenga, ya que una de nivel 10 dará los mismos beneficios que una de nivel 1.
Reforzar la llanura
El cuarto paso es reforzar la ‘Plain’ conquistada, con 250 ‘supply troops’ (los ‘supply wagon’ no funcionan para esto), llevando estos 10.000 de cada recurso, incluido el oro.
Construir la Ciudad
El ultimo paso, una vez reunimos todos los requisitos previos, procedemos a construir nuestra segunda ciudad. Hacemos clic en la llanura, si todos los refuerzos y recursos están allí, veremos la opcion ‘Build City’.
El ultimo paso, una vez reunimos todos los requisitos previos, procedemos a construir nuestra segunda ciudad. Hacemos clic en la llanura, si todos los refuerzos y recursos están allí, veremos la opcion ‘Build City’.
y ya esta¡
las tropas
Tropa de suministro = 1 poderio, 2 de alimentos / h
Milicia = 1 poderio, 3 alimentos / h
Espadachín = 3 poderio, 7 de alimentos / h
Archer = 4, que pudiera, 9 de alimentos / h
Caballería = 5 podría, 18 de alimentos / h
Caballería Pesada = 7 podría, 35 de alimentos / h
Suministro de vagones = 6 podría, 10 de alimentos / h
Ballista = 9 podría, 50 de alimentos / h
Ariete = 9 podría, 100 de alimentos / h
Catapulta = 10 podría, 250 de alimentos / h
Milicia = 1 poderio, 3 alimentos / h
Espadachín = 3 poderio, 7 de alimentos / h
Archer = 4, que pudiera, 9 de alimentos / h
Caballería = 5 podría, 18 de alimentos / h
Caballería Pesada = 7 podría, 35 de alimentos / h
Suministro de vagones = 6 podría, 10 de alimentos / h
Ballista = 9 podría, 50 de alimentos / h
Ariete = 9 podría, 100 de alimentos / h
Catapulta = 10 podría, 250 de alimentos / h
Kingdoms of camelot-Desiertos
Nivel 1: 50 Archers
A partir de aqui deberan enviar 2 oleadas de ataques. El 1º es de militiamens para sacar las tramas que posee el Wilderness y el 2º es para matar las tropas.
Nivel 2: 1º oleada de 5 Militiamen y la 2º oleada de 150 Archers (perderan la 1º oleada)(con Nivel 2 de Fletching)
Nivel 3: 1º oleada de 10 Militiamen y la 2º oleada de 300 Archers (perderan la 1º oleada)(con Nivel 3 de Fletching)
Nivel 4: 1º oleada de 20 Militiamen y la 2º oleada de 1000 Archers (perderan la 1º oleada)(con Nivel 4 de Fletching)
Nivel 5: 1º oleada de 50 Militiamen y la 2º oleada de 2500 Archers (perderan la 1º oleada)(con Nivel 6 de Fletching)
Nivel 6: 1º oleada de 100 Militiamen y la 2º oleada de 4200 Archers (perderan la 1º oleada)(con Nivel 7 de Fletching)
Nivel 7: 1º oleada de 150 Militiamen y la 2º oleada de 6000 Archers (perderan la 1º oleada)(con Nivel 8 de Fletching)
Nivel 8: 1º oleada de 300 Militiamen y la 2º oleada de 10000 Archers y 1000 Ballistas (perderan la 1º oleada y 1 ballista)(con Nivel 9 de Fletching)
Nivel 9: 1º oleada de 600 Militiamen y la 2º oleada de 40000 Archers y 2500 Ballistas (perderan la 1º oleada y 1 ballista)(con Nivel 9 de Fletching)
Nivel 10: 1º oleada de 1200 Militiamen y la 2º oleada de 90000 Archers + 10000 catapultas (perderan la 1º oleada y 50 catapultas)(con Nivel 10 de Fletching)
Nivel 2: 1º oleada de 5 Militiamen y la 2º oleada de 150 Archers (perderan la 1º oleada)(con Nivel 2 de Fletching)
Nivel 3: 1º oleada de 10 Militiamen y la 2º oleada de 300 Archers (perderan la 1º oleada)(con Nivel 3 de Fletching)
Nivel 4: 1º oleada de 20 Militiamen y la 2º oleada de 1000 Archers (perderan la 1º oleada)(con Nivel 4 de Fletching)
Nivel 5: 1º oleada de 50 Militiamen y la 2º oleada de 2500 Archers (perderan la 1º oleada)(con Nivel 6 de Fletching)
Nivel 6: 1º oleada de 100 Militiamen y la 2º oleada de 4200 Archers (perderan la 1º oleada)(con Nivel 7 de Fletching)
Nivel 7: 1º oleada de 150 Militiamen y la 2º oleada de 6000 Archers (perderan la 1º oleada)(con Nivel 8 de Fletching)
Nivel 8: 1º oleada de 300 Militiamen y la 2º oleada de 10000 Archers y 1000 Ballistas (perderan la 1º oleada y 1 ballista)(con Nivel 9 de Fletching)
Nivel 9: 1º oleada de 600 Militiamen y la 2º oleada de 40000 Archers y 2500 Ballistas (perderan la 1º oleada y 1 ballista)(con Nivel 9 de Fletching)
Nivel 10: 1º oleada de 1200 Militiamen y la 2º oleada de 90000 Archers + 10000 catapultas (perderan la 1º oleada y 50 catapultas)(con Nivel 10 de Fletching)
Kingdoms of camelot-Campamento de barbaros
Ataque a Barbarian Camp sin pérdidas:
Nivel 1 Barbarian Camp: 500 Archers
Nivel 2 Barbarian Camp: 1000 Archers
Nivel 3 Barbarian Camp: 4000 Archers
Nivel 4 Barbarian Camp: 10000 Archers (con Nivel 7 de Fletching)
Nivel 5 Barbarian Camp: 20000 Archers (con Nivel 8 de Fletching)
Nivel 6 Barbarian Camp: 40000 Archers
Nivel 7 Barbarian Camp: 60000 Archers
Nivel 8 Barbarian Camp: 90000 Archers + 1000 ballistas
Nivel 9 Barbarian Camp: 99000 Archers + 25000 Ballistas
Nivel 10 Barbarian Camp: 99000 Archers+ 99000 Ballistas (este dato no es muy certero y bastante utopico)
Nivel 1 Barbarian Camp: 500 Archers
Nivel 2 Barbarian Camp: 1000 Archers
Nivel 3 Barbarian Camp: 4000 Archers
Nivel 4 Barbarian Camp: 10000 Archers (con Nivel 7 de Fletching)
Nivel 5 Barbarian Camp: 20000 Archers (con Nivel 8 de Fletching)
Nivel 6 Barbarian Camp: 40000 Archers
Nivel 7 Barbarian Camp: 60000 Archers
Nivel 8 Barbarian Camp: 90000 Archers + 1000 ballistas
Nivel 9 Barbarian Camp: 99000 Archers + 25000 Ballistas
Nivel 10 Barbarian Camp: 99000 Archers+ 99000 Ballistas (este dato no es muy certero y bastante utopico)
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